精靈寶可夢 亞洲上線再等等

Pokemon Go(精靈寶可夢Go)在歐美地區34個國家夯翻天,

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,智冠認為,

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,主要原因在於經典IP加上AR(擴增實境)的完美結合,

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,打造新的商業模式,

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,進而引爆百億商機。不過,

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,為何該遊戲未在任何一個亞洲國家上市,

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,業界人士分析,該遊戲需要透過不斷定位與大量回傳數據,亞洲市場習慣網路吃到飽,伺服器將不堪負荷。Pokemon Go的玩法是玩家扮演訓練師,開啟手機相機在真實世界的環境尋找各種精靈寶可夢,透過道具「神奇寶貝球」來收服各種精靈,並且加以訓練,藉此和其他玩家戰鬥;其中利用相機在真實世界環境中進行遊戲互動,則屬於擴增實境的應用範圍,開啟的新的商業模式。事實上,擴增實境早應用在各種App上,包括美圖彩妝、服飾穿搭、攝影加工等類型的工具程式都算是擴增實境,但能完美結合經典IP以及擴增實境的遊戲產品卻只有Pokemon Go。智冠指出,很多人誤以為擴增實境是Pokemon Go成功的唯一關鍵,其實遊戲內容才是成功的主要原因;Pokemon Go的IP知名度高,各種精靈都相當有特色,動漫產品早已風靡全球,本次加入擴增實境技術,新穎的玩法加上經典IP,對玩家吸引力相當大,成功絕非偶然。不過,AR與定位技術耗費運算資源,Pokemon Go在美國地區吸引逾2,000萬玩家每天上線「抓寵物」,常造成當地伺服器因流量過大,屢屢出現當機,引發不少玩家抱怨;若貿然在日本、台灣、大陸等亞洲市場上線,勢必也會造成大當機。業界人士指出,Pokemon Go遲早會進軍亞洲市場,但首要前提就是必須克服流量過大的技術問題,才能讓亞洲玩家能獲得最佳體驗。相較於日本、台灣等地,大陸市場更為特殊,因為Pokemon Go必須結合Google Map,但Google Map在當地並不支援,勢必要尋找當地的地圖資訊服務商合作。,

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